OVERHEAT, interaktivní umělecké dílo v herním prostředí (2026). Dílo transformované z intenzivního snového zážitku. Namísto konvenčních herních cílů využívá specifické procedurální prostředky – pohyb, imerzi a řízenou ztrátu kontroly – jako autonomní výrazové nástroje k přímému formování prožitku aktéra. Hlavním nositelem narativu je postupná auditivní a vizuální dekonstrukce, jež dynamicky reaguje na probíhající herní situace. Zvuková složka, zprvu tvořená techno smyčkou, se vyvíjí v přímé návaznosti na postup hráče. Kritický zlom nastává po aktu intoxikace, kdy se dosavadní rytmus prudce hroutí a mutuje v temný, skřípavý a silně basový tep srdce. Tento zvukový posun funguje jako přímá psychosomatická reflexe kolabujícího organismu ve virtuální realitě. Tomuto rozpadu odpovídá i plynulý přechod od realismu k low-poly grafice a glitch artu. Tato vizuální stylizace nefunguje jako technologické omezení, ale tvoří formální aparát reprezentující fragmentární a nespolehlivou povahu snové paměti. Záměrná absence dealera v závěru definitivně stírá hranici mezi simulací a realitou. Aktér tak zůstává bez racionálního vysvětlení v hluboké nejistotě, která věrně zrcadlí psychologický stav bezprostředně po probuzení ze silného snu.
► 12 Photos