Kamila Zhaxylykova
Kamila Zhaxylykova, Bakalářská práce 2026
Tato bakalářská práce (2026) zkoumá filozofické, estetické a tělesné aspekty vztahu mezi hráčem a avatarem v kontextu videoher jako uměleckého média. Praktickým výstupem je interaktivní instalace využívající technologii Kinect, TouchDesigner a Unreal Engine 5, která transformuje herní zážitek v tělesně zakotvený rituál a zkoumá hranice mezi fyzickým organismem a digitálním kódem. Projekt z názvem „Mýtus o vykoupení“ staví hráče do role šamana na rituální pouti. Děj záměrně obrací tradiční model, kde ženská postava slouží pouze jako odměna pro hrdinu. Význam příběhu se zde vynořuje skrze pravidla a procesy samotného systému: postup hráče přímo závisí na přítomnosti a roli nehráčské postavy. Cílem práce je ukázat, že hloubka ponoření do digitálního prostředí není určena pouze technologickou složitostí zařízení, ale především narativem, estetikou prostoru a fyzickou interakcí hráče. V herních systémech je tradičně uplatňována mocenská asymetrie mezi hráčem a nehratelnými postavami. Avatar v tomto kontextu funguje jako božská instance, která vnáší do statického softwarového prostředí kauzalitu a pohyb. Bez přítomnosti hráče zůstávají NPC entity v prázdnotě, neschopny narativního postupu. Projekt “Mýtus o vykoupení” tuto hierarchii dekonstruuje a usiluje o vyrovnání postavení obou aktérů skrze mechaniku vzájemné závislosti a ústřední motiv oběti.