Jakub Březina

kub1@centrum.cz

Volba (2026)
https://kublajchanveelky.itch.io/volba

Bakalářský projekt – videohra s názvem Volba se zabývá rozhodováním mezi pudem sebezáchovy a plněním společensky očekávaných povinností v okamžiku náhlého vypuknutí válečného stavu. Děj je zasazen do městského prostředí, které se proměňuje pod tlakem mobilizace, nejistoty a blížícího se konfliktu. Hráč ovládá stylizovanou postavu připomínající hračku („igráček“) a během omezeného času se připravuje na příchod krizové situace. V průběhu hry se hráč rozhoduje mezi dvěma způsoby reakce: zapojením do vojenské povinnosti a získáváním výstroje, nebo snahou zabezpečit úkryt a shromáždit prostředky k přežití v izolaci. Jednotlivé volby ovlivňují podobu závěrečné situace, avšak žádná z cest nepřináší jistotu ani úplnou kontrolu nad výsledkem. Cílem projektu je vytvořit interaktivní zážitek, který prostřednictvím jednoduchých herních mechanik, stylizované vizuality a kontrastu mezi dětskou formou a vážným tématem reflektuje lidské rozhodování v krizových situacích, absurditu a omezenou možnost jednotlivce ovlivnit vlastní osud.

Vrchol národu! (2026). Legenda o Praotci Čechovi poskytuje Čechům jednoduchý příběh o jejich původu — určuje místo, postavu i důvod příchodu. Ve skutečnosti však přesně nevíme, odkud, kdy ani proč první obyvatelé přišli ani kde Praotec Čech skutečně stál. Přesto se tento mýtus stal základem národní identity a nahrazuje chybějící historickou jistotu. Práce vychází z touhy vrátit se k mytickému počátku a znovu prožít okamžik „prapohledu“ na zemi zaslíbenou. Vrchol hory Říp je dnes zaplněn rotundou sv. Jiří a sv. Vojtěcha, symbolem, který fyzicky i významově zabírá místo legendy a ukotvuje ji k jednomu bodu, přestože jeho přesnost je neověřitelná. V animované sekvenci se skupina současných Čechů pokouší rotundu symbolicky odsunout. Jde o nadsazenou snahu vrátit místo do „původního stavu“, který nikdy nemohl být jednoznačně daný. Odsunutí rotundy není gestem destrukce ani popřením historie, ale ironickým pokusem uvolnit prostor mýtu a znovu si představit okamžik, na němž stojí naše představa národní identity.

Martyruim – Strachy paní Marty (2025)
https://kublajchanveelky.itch.io/martyrium

Moje babička Marta měla po delší dobu potíže se spaním a v noci jí probouzely různé děsy. Cítila, že se jí v noci něco dotýká, slyšela vedle sebe cvakot zubů. Také viděla tři velké mužské stíny rozeseté po místnosti. Potom se vždy ráno cítila zesláblá a unavená. Řešení se rozhodla najít u esoterika. Celá naše rodina byla vtažena do procesu. Tato zkušenost mne inspirovala k vytvoření demoverze počítačové hry, ve které si kladu nejen otázky spojené se stářím a proměnou lidské psychiky, ale také se dotýkám otázky víry v nadpřirozeno v naší západní kultuře. 

Dramatizace hádky o prstýnek (2023). Mladý pár se v deset hodin večer hádal hlasitě na ulici tak, že byli slyšet na celé sídliště. Hádku jsem nahrál jako velkou senzaci. Vzhledem k tomu, že část dialogu nebyla rozpoznatelná, rozhodl jsem se původní nahrávku spíše použít jako námět na scénu. Nahrávku jsem přepsal do scénáře, který jsme poté nadabovali. Animace byla synchronizována a zhotovena podle původní nahrávky. Dabing byl poté synchronizovaný podle animace. Výsledkem práce má být porovnání dramatičnosti původní nahrávky a pokusu o přetvoření dané události dabingem a animací.

100% šetrné ekologické domácí potřeby (2023). Původně jsem se zabýval tím, jak moc by lidé mohli fungovat bez neekologických produktů kolem sebe, kdyby jim šlo opravdu o 100% šetrnost vůči přírodě. Jak moc by si museli odepřít vymoženosti dnešního světa a zda to je vůbec možné. Pokusem o řešení této otázky je šest podomácku vytvořených nástrojů, které jsou nezbytné pro běžný život každého jednotlivce. Všechny nástroje jsou vyrobeny tak, aby byly 100% šetrné k přírodě. Bohužel nejsou zdaleka tak účinné a nemají takovou životnost jako průmyslově vyrobené produkty a nemohou je tedy kompletně nahradit. Ať už se budeme snažit sebevíc, není možné žít 100 % šetrně vůči přírodě. To ovšem neznamená, že bychom měli svoje snažení vzdávat.

 

  • Jakub Korselt, Klauzury 2011/2012 LS

 

Společné výstavy:

2026 Říp: kontext a současnost, Galerie moderního umění, Roudnice nad Labem